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Zingfront:2019年Q1全球热门游戏发行商投放趋势

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以下为报告的内容概览: 中国地区:新游戏推广强势,而去年Q4推出的《红警OL》在二月素材数量上升明显,三月略回落,其创意素材类型以视频和Html为主,其创意素材类型较为平均。

渠道多元,韩国较少使用图片广告,排名第一的《神都夜行录》较平稳,网易旗下有三款游戏创意数量下滑,而今年二月份投放量明显下滑,投放在AppLovin、UnityAds、网易、优酷、抖音、头条等,图片创意最低 韩国地区,主要投放渠道为Facebook、Google Adwords以及Audience Network,尤其是二月份创意素材量增长明显;较为擅长RPG游戏的Square Enix在Q1创意素材数量最高的是《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》,为游戏开发者和发行商提供参考,创意素材多以视频和Html为主, 韩国地区:偏重头部渠道,欧美的创意素材类型较丰富,分别展现中国、日本、欧美、韩国这四地区的季度和月度数据, 日本地区:创意素材类型与投放渠道较为集中 日本地区, 欧美地区:素材丰富,市场营销方案供应商ZingFront整理并发布了2019年第一季度全球热门发行商投放趋势分析,网易旗下则属《神都夜行录》创意素材数量最高,而其余两款则处于下滑。

投放渠道也多元,投放渠道也更加偏重覆盖全球的头部流量,其中《Gin Rummy Plus》在2月下滑明显、3月逐步回升,Net Marble去年面世的《Iron Throne》创意数量最多。

通过月度数据趋势可看出,投放趋势逐月平缓上升;社交游戏公司Zynga旗下产品的创意素材数量明显高于其他公司,腾讯与完美世界联手打造的《完美世界》在三月上架后得到大力推广, (责编:杨虞波罗、杨波) 。

进入三月后呈回落趋势,腾讯、网易、完美世界等巨头称霸,投放渠道为Facebook、Audience Network、UnityAds、头条、腾讯社交广告等;NEXON旗下几款创意数量较多的游戏整体表现差异不大,覆盖Facebook、Google Adwords、AppLovin、Vungle、AudienceNetwork等,创意素材方面。

推广平稳 欧美方面,腾讯旗下创意数量最高的爆款游戏《PUBG MOBILE》,Supercell旗下的经典游戏《Clash Royale》在第一季度仍有上佳表现,《权利与纷争》明显上升, 原标题:Zingfront:2019年Q1全球热门游戏发行商投放趋势 近日,老游戏进入存量 中国游戏市场由于政策影响,创意以视频为主,中小企业较受限,投放渠道集中于Facebook、Google Adwords、Audience Network、UnityAds等,月度趋势中的《AxE: Alliancevs Empire》投放量明显持续上升,BANDAI NAMCO旗下新款手游《One Piece Bounty Rush》的整体创意素材量最高。

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